据调整前金额 0, 调整后金额 1,298, 554, 481.23, 变动额
1, 298,554,481.23。
4 企业外部分析
当下正处于存量经济时代,各大企业很难继续因人口红利因素而提升企业价值,企业发展方向从“高数量”驶入“高质量”的发展之路,企业规模已经无法成为决定企业价值的唯一因素,衡量企业是否能继续发展下去,不仅要分析企业内部的发展情况,更需要观察、分析企业外部环境,本文将采用 pest 模型及波特五力模型来对三七互娱进行外部环境的分析研究。其中,外部宏观环境主要是政治和法律因素、经济因素、社会和文化因素和技术因素,外部微观环境主要是在于供应商、买方、替代品、潜在进入者、现有竞争者五方面。
4.1 pest 分析
4.1.1 政治和法律因素
2017年5月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《国家“十“时期文化发展改革规划纲要》,要求“优化文化产业结构布局,加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏、创意设计、3d 和巨幕电影等新兴产业“,支持游戏产业。
2018年12月,国务院办公厅印发《进一步支持文化企业发展的规定》,明确加大对国家文化出口重点企业和项目扶持力度,加强国家文化出口基地建设。发展。
2019年10月,国家新闻出版署印发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年人使用网络游戏的时段时长、消费金额等提出了具体的标准和明确要求。
根据国务院、国家新闻出版署的规定,对游戏业的影响巨大,由以上国家政策和法律,并结合当下实际情况来看,三七互娱所处的政治和法律因素对其影响为:
1所在国家政局稳定,有利于游戏行业的整体平稳发展;
2各项基本政策有利有弊,国家政策及法律虽然支持游戏互娱行业的发展,但是防沉迷的政策对未成年人的网络游戏使用时长作出了限制,会影响部分来自于未成年人的收入。
4.1.2 经济因素
1国外资本大量进入中国市场,竞争环境加剧。
2中国经济发展水平、国民生产总值、人均 gdp 等指标良好;
3因中美贸易战、疫情等因素影响,经济政策和经济情况有了转变,比如税收水平、政府补助和信贷投放都对三七互娱产生了影响。
4.1.3 社会和文化因素
1海外资金的流入使居民消费水平提高;
2因疫情原因,互联网企业得到了长足的发展;
3“双循环”战略下激发的国内需求,加速了三七互娱作为供给侧的改革。
4.1.4 技术因素
1科技发展环境催生了新兴的技术,比如“大、智、移、云、物、区”;
25g技术,以及华为提出的5.5g概念;
3vr技术对文化互娱企业存在一定影响,这主要取决于三七互娱的多元化战略的进程。
4.2 行业现状分析
4.2.1 行业竞争激烈,竞争者与潜在竞争者众多
当今游戏市场竞争在这众多,得益于人口红利、经济增长、居民可支配收入增加等情况,文化娱乐行业得到了看迅猛的发展,各类游戏企业层出不穷,遍布游戏产业的产业链上中下游,同时还有其他诸如影视、小说、动漫等文化娱乐行业的生态链纵向延伸,导致了游戏企业的竞争程度加剧,同时一些文化娱乐产业比如小说、影视、动漫等,进入游戏产业布局生态