第七百三十八章 有什么好说的(3 / 3)

游戏类型的代名词。

如今「吃鸡」已经成为了玩家脍炙人口的游戏,甚至能够与ba类游戏相提并论。

这样的成就,对于游戏行业的从业人员来说,无疑就是至高无上的荣耀……同时还意味着丰厚无比的回报。

光是凭借这么一款游戏在手,绝地求生公司就已经超过了数个米哈哟的总和。

而且这还没完,除了《绝地求生》之外,周东升手中的投资项目全面开花,无论是拼夕夕,还是共享单车,都先后完成了上亿美刀的融资。

就连周东升自己的创业项目,一念传媒都完成了上亿美刀的融资,可谓是完成了对自己的全面吊打。

不光是投资眼光卓越,还生动形象的上演了一出「我上我也行」的戏码,同为年轻创业者,这也是让蔡昊宇多少有些被打击到。

对此,蔡昊宇选择化悲愤为动力,将所有期望都压在了《崩坏3》这个集崩坏系列于一身的大成者身上,企图靠它为自己找回一点颜面。

创业比不过别人就算了,最起码也不能当周东升一众投资项目中的吊车尾吧。

控那莫诺,米脱咩特阿如莫恩卡!(这种事情,我才不同意呢!)

而《崩坏3》一经上线,也确实是没有让蔡昊宇失望,靠着崩坏系列IP的积累,《崩坏3》迎来了一波可观的爆发。

才刚刚上线不到一个月的时间,月流水就成功破亿,创造了崩坏系列三部曲的最好成绩,毫无疑问未来可期。

更是乍一登场,就在手游市场之中,跃居新游下载榜前三,就连日均收入都稳居前列,表现可谓是十分抢眼。

只不过很可惜的是,既生瑜何生亮,在《崩坏3》上线之时,

经由猪厂游戏精心打磨的手游《阴阳师》也正式结束内测,开始了全平台公测。

从某种程度上来说,二者都算是二次元手游,尽管蔡昊宇想要成为打败恶龙的勇者,甚至在公司内部也是以此作为目标来激励大家。

但是在蔡昊宇想象中的画面,自然是满身神装的勇者,自信满满挑战恶龙,二者之间进行一场火星撞地球般畅爽淋漓的战斗。

然而现实却是,才刚刚吃饱喝足,走出大门的勇者,就迎面撞上了这个国家数一数二的那头恶龙。

还没出手就被秒了,有什么好说的。

什么势均力敌的较量,不存在的,完全就是压倒性的胜利。

尤其是阴阳师开始公测之后,就已经展现出了现象级手游的趋势,日活跃用户轻松突破200万,十天后翻一倍,一个月后突破千万,一举跻身手游市场前列。

至于月流水更是直接突破10亿,并且显然还有进一步挖掘的潜力和增长空间。

这就是大厂深不见底的实力,甚至都还没有发力,只是轻轻一动弹,就已经足以让人高山仰止。

集崩坏系列IP三部曲的积累于一身,厚积薄发的《崩坏3》才堪堪取得的破亿成就,与之相比完全是小巫见大巫。

恶龙果然不是可以轻而易举击败的,想到这里……

蔡昊宇感觉更加兴奋了,这样才更加有挑战性呀!

要是人人都可以做到,那还有什么意思?

勇者,就是明知道不可能,还要迎难而上挑战不可能的人。

这就是我选择的道路!

蔡昊宇的中二之魂随之熊熊燃烧。